XR-pohjainen robottiohjelmointi Unity-ympäristössä

Juho Kuorikoski

https://urn.fi/urn:nbn:fi-fe20260915125858

Voisiko teollisuusrobotin ohjelmointi tapahtua tulevaisuudessa virtuaalitodellisuudessa? TeräsPuu-hankkeessa toteutetussa prototyypissä tutkittiin, miten Unity-pelimoottoria ja XR-teknologioita voidaan hyödyntää teollisuusrobotin liikeratojen visualisoinnissa, simuloinnissa ja ohjelmoinnissa.

Jatka lukemista ”XR-pohjainen robottiohjelmointi Unity-ympäristössä”

Virtuaaliympäristöistä apua suunnittelu- ja valmistusosaamisen nostamiseen

Juho Kuorikoski
Juhana Ylitolonen
Tomi Tuomaala

Valmistusteknologialla on iso vaikutus siihen, miten tuote suunnitellaan ja, miten tuotantokustannukset muodostuvat. ViVa-hankkeessa tavoitellaan sitä, että ammattiin valmistuvat osaisivat ottaa nykyistä paremmin eri valmistusteknologiat huomioon. Tätä tuetaan hyödyntämällä virtuaaliympäristöjä.

Jatka lukemista ”Virtuaaliympäristöistä apua suunnittelu- ja valmistusosaamisen nostamiseen”

Robotisoidun hitsauksen kehittämis- ja koulutusinfralla helpotusta metallialan työtehtäviin

Sami Sarlin
Simo Hakala
Pekka Haapala
Janne Pelo

Metallialalla työskentely mielletään usein fyysisesti erittäin raskaaksi ja osittain jopa vanhanaikaiseksi työksi. Kädet ovat milloin minkäkin rasvan, lian ja leikkuunesteen peitossa. Jokin paikka on aina rikki. Selkää särkee, niskoja jomottaa. Kipinät ja jäysteet lentävät, on kuuma ja hiki virtaa. Kuulostaako tutulta?

Jatka lukemista ”Robotisoidun hitsauksen kehittämis- ja koulutusinfralla helpotusta metallialan työtehtäviin”