XR-pohjainen robottiohjelmointi Unity-ympäristössä

Juho Kuorikoski

https://urn.fi/urn:nbn:fi-fe20260915125858

Voisiko teollisuusrobotin ohjelmointi tapahtua tulevaisuudessa virtuaalitodellisuudessa? TeräsPuu-hankkeessa toteutetussa prototyypissä tutkittiin, miten Unity-pelimoottoria ja XR-teknologioita voidaan hyödyntää teollisuusrobotin liikeratojen visualisoinnissa, simuloinnissa ja ohjelmoinnissa.

Jatka lukemista ”XR-pohjainen robottiohjelmointi Unity-ympäristössä”

Centria Gamelab Pelipaja – pelialalla jo kymmenen vuotta

Ville Autio
Juhana Jauhiainen

Suomen peliala on jo vuosia kestäneessä nosteessa. Joka vuosi Suomesta tulee uusia ja entistä paremmin menestyviä mobiili-, konsoli- ja tietokonepelejä, perinteisistä peleistä puhumattakaan. Centriassa pelialaa on seurattu vuodesta 2007 saakka ja opiskelijoille on luotu mahdollisuuksia päästä alalle. Suomessa pelialalla yhden menestyminen auttaa muidenkin menestymisen mahdollisuuksia: jotain mistä muut alat voisivat ottaa mallia. Jatka lukemista ”Centria Gamelab Pelipaja – pelialalla jo kymmenen vuotta”