Heidi Kaartinen-Liuska
Anttoni Porri

Suomi on museoiden maa: museoita ja niihin rinnastettavissa olevia ympäristöjä löytyy lähes jokaisesta pienestä kylästä, kaupungeista, valtateiden varsilta ja jopa eristyneiltä saarilta. Usein museot – varsinkin pienet sellaiset – on kerätty vanhoihin perinteikkäisiin rakennuksiin, jotka eivät ole pääsyltään kovinkaan esteettömiä. Niihin pääsy vaatii hyvin usein kävijältä kykyä päästä liikkumaan portaissa ja kapeissa kulkuaukoissa. Miten voisimme tukea esteettömyyttä digitaalisien ratkaisujen avulla ja tarjota kaikille mahdollisuuden samanlaisiin kokemuksiin?
Yksin Museokortti (2025) listaa käyttökohteikseen 361 museota – ja tässä lukemassa eivät edes ole mukana pienten maaseutukylien museot. Museoita ja museaalisia tiloja on esimerkiksi vanhoissa aatelistaloissa kapeine, jyrkkine porraskäytävineen, kuten Soveliuksen talo Raahessa tai Havula Kalajoella. Kotiseutumuseoissa puolestaan hyödynnetään hyvin usein vanhoja talousrakennuksia, aittoja, saunoja ja muita hyvinkin pieniä tiloja. Esimerkiksi Ylivieskan kotiseutumuseo Puuhkalan pihapiirissä on 15 erillistä rakennusta tuhansine esineineen.
Kokeilu perinnekeskuksen hallissa

Oulaisissa Wanhan Woiman perinnekeskuksen esineistö jakaantuu pieniin rakennuksiin ja suuriin halleihin. Centria-ammattikorkeakoulun SUMMATION-hanke (Interreg Aurora) paneutui demonstraatioissaan Wanhan Woiman tilojen esittämiseen digitaalisessa muodossa. Kokeilukohteeksi valikoitui perinnekeskuksen ykköshalli, jonka alakerrassa säilytetään muun muassa vanhoja traktoreita ja maamoottoreita sekä yläkerrassa kodinhoitoon ja elinkeinoihin liittyvää esineistöä. Yläkertaan kulku tapahtuu jyrkähkön portaikon kautta, eikä tilassa ole hissiä. Niinpä esimerkiksi pyörätuolia käyttävien henkilöiden vierailu yläkerran näyttelyissä on käytännössä mahdotonta.
Yhdessä perinnekeskusta ylläpitävän oulaistelaisen Weteraanimoottorikerho Wanha Woiman kanssa suunniteltiin demonstraatioratkaisuja, joilla perinnekeskukselle tuotettaisiin lisäarvoa. Keskusteluiden yhteydessä nousi esille idea 360-ympäristön luomisesta käytettäväksi laajan yleisön omissa digitaalisissa laitteissa, tietokoneella ja älypuhelimissa. Centrian asiantuntijoilla on käytössään monenlaisia tällaiseen kuvantamiseen soveltuvia työkaluja laserkeilauksesta fotogrammetriaan.Demonstraation toteutukseen päätettiin kuitenkin käyttää Centrialla jo muutamassa tapauksessa (esimerkiksi Centria Robo3D Lab – Virtual Tour) käytettyä Matterport-kameraa ja siihen liittyvää selainpohjaista muokkaussovellusta.
Matterport on yhdysvaltalainen teknologia-alan yritys, joka tarjoaa laitteita ja ohjelmistoja 3D-tilaskannausten ja virtuaalisten tilaesittelyjen luomiseen. Yrityksen päätuotteet ovat 3D-kameralaitteisto ja siihen liittyvä pilvipalvelu, joiden avulla voidaan mallintaa fyysisiä tiloja tarkasti sekä lisätä niihin vuorovaikutteisuutta. (Matterport 2025.) Lopputulosta voidaan tarkastella ilman erillisiä tunnuksia tai sovelluksia verkossa joko tietokoneella tai mobiililaitteella (KUVA 1).

360-ympäristö rakentuu
360-ympäristön rakentaminen aloitettiin kuvaamalla näyttelyhallin ylä- ja alakerta läpikotaisesti. Tilan kuvaamiseen käytettiin Matterport Pro2 -kameraa, joka mahdollistaa korkealaatuisten 360-kuvien ottamisen. Kuvausta suoritettaessa hallissa edettiin ikään kuin oltaisiin museokierroksella ja kamera asemoitiin siten, että kuviin saataisiin taltioitua mahdollisimman paljon yksityiskohtia tilasta ja esineistä.
Tilasta otettiin noin 2,5 metrin välein yhteensä 90 kuvaa. Kuvanottopaikat näkyvät lopullisessa sovelluksessa renkaan muotoisina symboleina maassa, ja ne toimivat reittinä, joka mahdollistaa 360-ympäristössä liikkumisen (KUVA 2). Jokaisessa kuvanottokohdassa tilaa voidaan tarkastella vapaasti joka suuntaan sekä zoomata näkymää lähemmäksi tarvittaessa. Liikkuminen, kuvakulman vaihto ja zoomaaminen tapahtuvat tietokoneella joko hiiren avulla tai kosketusnäytöllä sormea käyttäen. Kuvauksen jälkeen 360-kierrosta muokattiin Matterportin selainpohjaisella sovelluksella.
Muokkausvaiheessa tiettyihin osastoihin ja esineisiin lisättiin informaatiota, jolloin käyttäjä voi halutessaan saada lisätietoa valitsemastaan kohteesta. Wanhan Woiman näyttelyhallin 360-kierrokseen lisätty informaatio oli tekstimuodossa, mutta tarvittaessa sovellusta voidaan täydentää esimerkiksi kuvilla ja videoilla. Valmis sovellus on helppokäyttöinen, informatiivinen ja visuaalisesti vaikuttava. (KUVAT 3 ja 4.)


360-kierrosta voidaan katsella ajasta ja paikasta riippumatta verkkoyhteydellä tietokoneen tai mobiililaitteen näytöltä. Sovellus toimii internetselaimessa ilman erillisten ohjelmistojen asentamista, minkä vuoksi se on helpommin käyttäjien saavutettavissa.
Kokeilemalla se selviää
Hankkeessa tuotettu pilottiratkaisu vietiin kolmen päivän ajaksi heinäkuun alussa Wanhan Woiman päiville yleisön testattavaksi. Heti ensimmäisen tapahtumapäivän aikana tuli selväksi, että hanke on oikeilla jäljillä toimenpiteineen: keskusteluissa eri-ikäisten tapahtumakävijöiden kanssa kävi ilmi, että esteettömyyttä arvostetaan ja sille nähdään selkeä tarve. Sovellusta testasivat mielenkiinnolla myös vanhukset ja liikuntarajoitteiset.
Sovelluksen kokeilijoilta tapahtumassa saatu palaute oli yksimielisen hyvää. Helppokäyttöinen käyttöliittymä takasi intuitiivisen käytettävyyden eri käyttäjäryhmille ilman että hankehenkilöstön olisi tarvinnut sen suuremmin edes opastaa käyttöä (KUVA 5). Matterport-ratkaisu on sovelluksena vakaa, sillä vaikka pienehköllä alueella liikkui parhaimmillaan noin 10 000 osallistujan yleisö mobiililaitteidensa kanssa, sovellus toimi esittelypisteen kannettavalla tietokoneella mobiiliyhteyden kautta moitteettomasti eikä sitä tarvinnut päivän aikana juuri ladata tai käynnistellä uudelleen. Niinpä jos fyysinen pääsy johonkin mielenkiintoiseen paikkaan on estynyt, digitaalinen ratkaisu paikan päällä tarjottuna voi olla monellakin tavalla hyvä korvike.

Centria DroneLab työskentelee teeman ympärillä pitkäjänteisesti ja tavoitteellisesti, ja uusia projekti-ideoita on jo syntynyt SUMMATION-hankkeessa esiteltyjen ratkaisujen pohjalta. Tämän artikkelin Matterport-ratkaisuun voit tutustua täällä: https://my.matterport.com/show/?m=xCtg9vkr5Yc, ja Demonstraatiosta tuotetun esittelyvideon löydät täältä: https://youtu.be/5mqmMn_Tj1M.
SUMMATION (Sustainable Autonomous Systems and Solutions) -hankkeen rahoittaa Interreg Aurora ja Lapin Liitto.
Lue lisää artikkelissa mainituista museoista:
Havula, Kalajoki https://www.kalajoki.fi/fi/vapaa-aika/kulttuuri/kulttuurikohteet
Soveliuksen talo, Raahe https://www.raahenmuseo.fi/tietoa-museoista/soveliuksen-talo
Puuhkala, Ylivieska https://www.ylivieska.fi/vapaa-ajan-palvelut/kulttuuripalvelut/museot/#puuhkala
Wanhan Woiman perinnekeskus, Oulainen https://wanhawoima.fi/
Lähteet
Matterport, 2025. About Us. Saatavissa: https://matterport.com/about-us. Viitattu 17.4.2025.
Museokortti, 2025. Museokortti, pääsylippusi innostavimpiin elämyksiin. Saatavissa: https://museot.fi/museokortti. Viitattu: 16.4.2025.
Heidi Kaartinen-Liuska
TKI-asiantuntija
Centria-ammattikorkeakoulu
p. 040 729 9951
Anttoni Porri
TKI-asiantuntija
Centria-ammattikorkeakoulu
p. 040 729 9935


